Главная » Интересное

Science mode off


11.03.2012 Нет комментариев

Да, мы из тех людей, которые, посмотрев фильм, где Ленин дерется с Годзиллой на крыше небоскреба, после чего терминаторы уничтожают Нью-Йорк дождем из тиранозавров, можем заявить «ну вон на 47-й минуте во время погони машина нереалистично развернулась». А к реализму в играх мы не имеем никаких претензий, но на всякий случай собрали 7 законов физики, над которыми чаще всего разработчики проводят чудовищные надругательства.

Центр тяжести

Всем известно, что во время движения на объект действуют силы трения, инерции и так далее. Но есть еще такое немаловажное явление, как центр тяжести тела. Это такая штука, благодаря которой сохраняется равновесие. Если с этим у людей в играх, все более-менее правильно, то у животных центр тяжести отсутствует напрочь. Они взбираются по любым плоскостям, с невероятными углами наклона, совершенно не меняя положения тела. Очевидно, закон о том, что лошади могут плевать на физику, работает не только в серии The Elder Scrolls.

Rocket Jump

Идея, что можно прыгнуть выше, выстрелив под ноги ракетой, абсолютно абсурдна как с точки зрения физики, так и баллистики. Но даже если предположить, что каким-то мистическим способом стрелку удалось оказаться на минимально допустимом расстоянии от взрыва, то есть все-таки правильно прыгнуть, есть маленький нюанс. Rocket Jump-это отраженная от поверхности взрывная волна, которая в два раза превышает обычную волну по силе, и поэтому вдвое сильнее разрывает на мелкие ошметки переигравших в Quake и Team Fortress ребят. Получается, прыгнуть действительно можно выше, только в разные стороны одновременно.

Двойной прыжок

На самом деле очень печально, что в реальной жизни прыжок-это скучная парабола, состоящая из геометрического места точек, фокуса и директрисы. Проще говоря, траектории, пролегающей из точки отталкивания к месту приземления. Нельзя сделать двойной прыжок, не коснувшись поверхности, также как нельзя сменить вектор движения. Для этого нужно уметь ходить по воздуху и использовать его как опору. Представляю, каким бы был Super Meat Boy или Mario Bros., будь там реальная физика.

Столкновения

Физика автомобильных столкновений в играх-это вообще неисчерпаемая тема. При аварии на машину действует огромное количество сил и законов, начиная от ускорения и заканчивая законом сохранения импульса. Но в играх без слова «симулятор» в жанре набор основ курса механики решили упразднить. В итоге в большинстве случаев цифровые ДТП можно с натяжкой описать законами ударов бильярдных шаров, но в основном имеем летающие автобусы, фургоны, бетонные блоки, деревья и еще черт знает что с несущимся сквозь них тюнингованным «Ниссаном». Каждый, кто играл в NFS, знает, что грузовик легче протаранить, чем объехать.

Взрывы

Взрывающаяся при любых обстоятельствах техника перекочевала в игры из Голливуда, где ни один уважающий себя блокбастер не обходится без громадного огненного шара, вырывающегося из подорванного авто. Но, к счастью, в жизни автомобили/вертолеты/самолеты не ведут себя как пороховые бочки. На самом деле, даже при прямом попадании пули в бензобак, взрыв произойдет только при условии, что топлива в баке осталось менее 7%, а остальной объем заполнен воздухом. Лишь при таком условии в агрегатах автомобиля образуется достаточное количество взрывоопасных газов. Но благодаря GTA мы знаем, что взорвать мотоцикл можно и бейсбольной битой. Хотя, что это по сравнению с рыцарями, поджигающими мечами каменную стену в Age of Empires…

Грузоподъемность

Можно долго спорить о скрытом потенциале физической силы человека, приводя в пример молодчиков, таскающих зубами боинги. Поэтому, говоря о бесконечных инвентарях в играх и о бесконечной грузоподъемности их хозяев, обратимся к нормативным документам и прочим ГОСТам. Они явно имеют под собой медицинское и вполне научное обоснование. Так, согласно «Инструкции по охране труда», максимальный переносимый вес для мужчин составляет 30 кг и 50 кг на близких расстояниях. На тренировках военные бегут спринт на средние дистанции с весом 24 кг, а марафон-с 10 кг на себе. Выходит, едва ли Стрелок смог бы с такой прытью бежать к Сидоровичу, чтоб сдать барахло, и я уже молчу про клептоманов в RPG, носящих с собой парочку комплектов тяжелой брони, десяток топоров и осла.

Регенерация тканей

Когда мы по неосторожности режем палец, ранка до полного заживления докучает нам от 7 до 10 дней в зависимости от глубины и места пореза. Гипс на человеке может красоваться от 1 до 5 месяцев, а огнестрельные ранения могут заживать еще дольше. Но в играх мало того, что годами обманывали геймеров, подсовывая аптечки, исцеляющие солдата за мгновения, так еще и внедрили невероятно успешную систему лечения любых повреждений посредством чудодейственного приседание за укрытие. А вы говорите хардкор…

По материалам zmg.info